Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Diffuse Profile 并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业

OncPangTzu Man

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这或许看上去,这可能没有那么难,但直到阖上眼的那一,我们才真正地意识到为此的遗憾。……“在属于自己的舒适范畴放下戒心,在爱你的人面前做自己。哪怕时间再短,我们也应该这么做。……编剧:老板,我们到底在搞什么

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业。…….当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

这并不是在玩什么“渣男语录”的梗,而是如今的游戏行业或者说 3A 大作普遍难以避免这类问题。……虽然身心已经疲惫不堪,但到家后短暂的几个小时是纯粹的属于自己的时间,这时玩游戏守住生活最后一片“净土”……进而我们在游戏不再纠结于隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有何魅力?一、什么是动作游戏(ACT)?……广义来说,一切有动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏;狭义则是以肢体打斗和冷兵器作为主要战斗方式的闯关类游戏……而招式则属于“动画播放逻辑”的范畴,玩家操作角色从打出一招一式直到完成一整套动作的展示与反馈过程,直接作用于视觉感受

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

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